- Beranda
- Online Games
[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2
...
TS
flapy69
[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2
![[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2](https://dl.kaskus.id/m.ak.fbcdn.net/sphotos-d.ak/hphotos-ak-snc7/417071_443827862331387_1053632167_n.jpg)
Quote:
![[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2](https://dl.kaskus.id/3.bp.blogspot.com/-9DO7BAZQRa8/Tjxld9fNw8I/AAAAAAAAASw/uv7BMqrctL4/s1600/Blog12-5.png)
FREE TO PLAY!
Genre: Action MMORPG
Publisher: Gemscool
Official Website
Official Forum
Spoiler for cekidot video gameplaynya gan!:
Classes
Spoiler for Classes:
Screenshoots
Spoiler for Screenshoots:
System Requirements
Spoiler for System Requirements:
Download
Spoiler for Download:
Diubah oleh flapy69 01-01-2013 17:25
0
1.5M
15.4K
Thread Digembok
Mari bergabung, dapatkan informasi dan teman baru!
Online Games
16.6KThread•8.1KAnggota
Tampilkan semua post
thezaoldyeck
#3435
Berbagai pilihan untuk boost damage
Di dragon nest pilihan untuk meningkatkan damage bisa di bagi empat, Base attack, Critical, elemental attack dan Final Damage. Masing2 dijelaskan di gambar berikut
![kaskus-image]()
Base Attack (P.Atk dan M.atk)
Kelebihan:
* Berpengaruh pada 3 stat lain nya. Ini adalah asal dari semua damage. Dengan kata lain, meningkatkan Base Damage akan meningkatkan crit damage, elemental damage dan Final damage.
* Untuk mage dan cleric, dapat ditingkatkan dengan menaikan INT, Dimana otomatis Mag Def dan Max MP naik juga
* Untuk archer, dapat ditingkatkan dari AGI, yang otomatis meningkatkan critical dan critical resist
* Untuk warrior dan cleric, bisa di tingkatkan dari STR, yang sekaligus meningkatkan stun dan delay (paralize)
Kekurangan:
* Boost yang di dapat dari potensial paling kecil (5.8%) dibanding critical (17%) dan elemental Attack (8%)
Critical
Kelebihan:
* Boost potensial tertinggi (17%).
* Boost heraldry tertinggi (20%) dibanding base attack (10%) dan final damage (dalam konstanta, bukan %)
Kekurangan:
* Critical change bergantung pada level target, butuh crit lebih besar untuk target level lebih tinggi
* Damage bisa di resist dengan status critical resist.
Elemental Attack
Kelebihan:
* Damage tidak bergantung pada level target
* Akan mendapat damage tambahan jika target lemah terhadap element tertentu
Kekurangan:
* Damage bisa di resist dengan status elemental resist.
* Tidak bisa di boost lewat heraldi
* Hanya muncul terbatas pada skill yang mempunyai elemental atribut. (tidak keluar di serangan biasa)
Final Damage
Kelebihan:
* peningkatan yang tidak linear. Arti nya semakin tinggi status FD, akan semakin efektif.
* Damage yang muncul dari Final Damage boost tidak bisa di resist.
Kekurangan:
* peningkatan yang tidak linear. Damage boost kecil dan tidak efektif bila status FD rendah
* Bergantung pada target level, perlu FD lebih banyak untuk target level lebih tinggi.
Kesimpulan:
Setiap pilihan punya kelebihan dan kekurangan masing-masing, tapi itulah yang membuat game ini menarik. Semua tergantung bagaimana playstyle kamu sendiri, so silahkan pilih metode damage boost yang kamu mau
Note:
Di T4, critical damage tidak lagi ignore deff! tapi multiplier di tambah, dari x1.5 menjadi x2
Sumber

Base Attack (P.Atk dan M.atk)
Kelebihan:
* Berpengaruh pada 3 stat lain nya. Ini adalah asal dari semua damage. Dengan kata lain, meningkatkan Base Damage akan meningkatkan crit damage, elemental damage dan Final damage.
* Untuk mage dan cleric, dapat ditingkatkan dengan menaikan INT, Dimana otomatis Mag Def dan Max MP naik juga
* Untuk archer, dapat ditingkatkan dari AGI, yang otomatis meningkatkan critical dan critical resist
* Untuk warrior dan cleric, bisa di tingkatkan dari STR, yang sekaligus meningkatkan stun dan delay (paralize)
Kekurangan:
* Boost yang di dapat dari potensial paling kecil (5.8%) dibanding critical (17%) dan elemental Attack (8%)
Critical
Kelebihan:
* Boost potensial tertinggi (17%).
* Boost heraldry tertinggi (20%) dibanding base attack (10%) dan final damage (dalam konstanta, bukan %)
Kekurangan:
* Critical change bergantung pada level target, butuh crit lebih besar untuk target level lebih tinggi
* Damage bisa di resist dengan status critical resist.
Elemental Attack
Kelebihan:
* Damage tidak bergantung pada level target
* Akan mendapat damage tambahan jika target lemah terhadap element tertentu
Kekurangan:
* Damage bisa di resist dengan status elemental resist.
* Tidak bisa di boost lewat heraldi
* Hanya muncul terbatas pada skill yang mempunyai elemental atribut. (tidak keluar di serangan biasa)
Final Damage
Kelebihan:
* peningkatan yang tidak linear. Arti nya semakin tinggi status FD, akan semakin efektif.
* Damage yang muncul dari Final Damage boost tidak bisa di resist.
Kekurangan:
* peningkatan yang tidak linear. Damage boost kecil dan tidak efektif bila status FD rendah
* Bergantung pada target level, perlu FD lebih banyak untuk target level lebih tinggi.
Kesimpulan:
Setiap pilihan punya kelebihan dan kekurangan masing-masing, tapi itulah yang membuat game ini menarik. Semua tergantung bagaimana playstyle kamu sendiri, so silahkan pilih metode damage boost yang kamu mau
Note:
Di T4, critical damage tidak lagi ignore deff! tapi multiplier di tambah, dari x1.5 menjadi x2
Sumber
0
![[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2](https://dl.kaskus.id/c3333424.r24.cf0.rackcdn.com/20c51caf78e64a3a98b242aa010fb8e7721dc687.jpg__0x529_q85_upscale.jpg)
![[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2](https://dl.kaskus.id/c3333424.r24.cf0.rackcdn.com/d7417702393a90c064667011107d7444e59ad0c1.jpg__0x529_q85_upscale.jpg)
![[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2](https://dl.kaskus.id/img1.mmo.mmo4arab.com/photo/2012/01/20/dns28655h08NITX3.jpg)
![[Official] DRAGON NEST INDONESIA: Discussion Thread - Part 2](https://dl.kaskus.id/img4.mmo.mmo4arab.com/photo/2010/04/21/dragonnests1410Dp5TR1FC8.jpg)