Berhubung ga ada rpg di cistik, ane pengen buat rpg biar nambah hiburan disini.
Ada dua tipe rpg yg lagi ane buat. Dua2nya berbasis D20 system.
1. Adventure
Para pemain harus nyelesain quest demi quest serta berkeliling ke berbagai tempat hingga melawan final boss.
2. Dungeon Crawling
Rpg classic. Para pemain harus menelusuri dan mengalahkan para monster di dungeon untuk mengalahkan dungeon master a.k.a final boss.
Dice Roll
Setiap pemain mencoba untuk melakukan sebuah action/tugas yang mempunyai peluang untuk gagal, pemain harus melempar dadu 20 sisi (d20). Untuk mengetahui apakah pemain berhasil dalam sebuah action/tugas, ikuti langkah dibawah ini:
1. Roll 1d20 (1 buah dadu 20 sisi)
2. Tambahkan modifier yang berhubungan.
3. Bandingkan hasilnya dengan tingkat kesulitan tugas itu (Difficulty Class / DC)
Jika Hasilnya lebih besar/sama dengan jumlah DC, maka action berhasil. Jika lebih kecil maka gagal.
Dadu 1= otomatis gagal dan Dadu 20 = otomatis berhasil.
Dice
Roll (lemparan) dadu dilambangkan seperti “3d4+3 yang berarti “ roll 3 dadu bersisi 4 lalu ditambah 3” ( yang hasilnya antara angka 6 dan 15). Jenis dadu yang digunakan adalah 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20, dan d% (dadu persentase; hasil 1-100)
Spoiler for Modifiers:
Modifier adalah jumlah bonus/penalty yang ditambahkan pada Roll dadu. Bonus adalah modifier positif. Penalty adalah modifier negatif.
Stacking
Kebanyakan kasus, modifier pada roll dadu dapat di-stack (kumulatif jika berasal dari sumber yang berbeda. Jika berasal dari sumber yang sama, maka jumlah bonus/penalty terbesar yang diambil.
Macam2 Modifier
Attribute Score Modifier
Bonus/penalty dari abilty/attribute (dari modifier str, dex, int dll)
Alchemical Bonus
bonus dari potion/ramuan
Armor Bonus Bonus pada Armor Class (AC). Contoh armor dari equipment (body armor, shield dll), memiliki kulit yang tebal seperti pada monster Bugbear (natural armor). spell seperti Mage Armor (spell/magic). Armor Bonus tidak berfungsi pada touch attack (serangan yang mengabaikan Armor Bonus fisik kecuali dari spell).
Dodge Bonus
Dodge Bonus menambah AC (dan terkadang juga Reflex saves). Berfungsi pada Touch Attack. Dodge Bonus stack terhadap Dodge bonus lainnya.
Enhancement Bonus
Enhancement/penempaan yang meningkatkan jumlah AC yang berasal dari equipment atau natural armor.
Racial bonus
Bonus dari race yang dipilih pemain
Resistance Bonus
Bonus pada saving throw (fortitude, reflex, dan will save). Hanya mengambil bonus tertinggi / tidak stack.
Size Modifier
Bonus/penalty terhadap mahluk yang berukuran selain normal. Semakin kecil ukurannya, semakin besar bonus yang didapatkan dan sebaliknya. Size Modifier berlaku pada beberapa check seperti AC check, Attack Roll check, Hide checks, grapple checks, dll.
Rounding Fractions
Jika ada perhitungan yang menghasilkan angka pecahan, maka akan tidak akan dibulatkan. Contoh “1 2/3” akan dihitung “1”. Pengecualian: beberapa roll seperti damage dan hit points (HP) mempunyai nilai minimum satu.
Spoiler for Aturan Posting IC:
Cara bermain di game:
0. Paling Penting
Game ini bukan hanya sekedar angka dan statistik. Tapi juga bagaimana player dapat menghayati peran karakternya melalui postingannya.
1. Para pemain akan mendapat narasi tentang keberadaan mereka. contoh:
Engkau berdiri dibawah pohon yang rindang. di depanmu ada sebuah jembatan kayu yang adalah tua menuju ke hutan. Di sebelah kiri adalah jalan untuk kembali pulang ke desa dan di sebelah kananmu ada seorang pengemis tua yang duduk di dekat jembatan kayu itu.
2. Untuk melakukan move/action, silahkan melakukan roleplay. font merah untuk dialog. font normal untuk narasi. contoh:
karena engkau kasihan, engkau berjalan mendekati pengemis itu lalu memberinya uang recehan dikantongmu.
"Ini pak. Semoga membantu."
3. Untuk melakukan OOC di IC, silahkan bold kata OOC. contoh:
OOC:gunakan diplomacy check
4. Untuk melakukan Check, silahkan underline kata 'xxx Check'. contoh:
Diplomacy Check: 1d20 + Cha mod = 12 + 3 = 15
Spoiler for Alignment:
Alignment adalah bagaimana seorang karakter akan bertingkah laku dan nilai-nilai yang dipercayainya. Hal ini juga menentukan bagaimana player akan melakukan roleplay yang sesuai dengan alignment karakternya.
1) Good
Good karakter menolong orang lain tanpa pamrih, kasih sayang, menghargai kehidupan, dan bahkan mengorbankan nyawanya untuk melindungi orang lain. Kurang lebih sama dengan Goodies di TWG.
2) Evil
Evil karakter melambangkan menyakiti, memeras, bahkan membunuh orang lain dsb. Sebagian Evil karakter membunuh hanya untuk kesenangan pribadi dan lainnya membunuh untuk menyenangkan para dewa dari para Evil.
3) Neutral
Neutral karakter menghargai kebaikan dan kejahatan sebagai yin dan yang. Mereka tidak menyukai pembunuhan tapi juga tidak mempunyai komitmen yang kuat untuk mengorbankan diri sendiri untuk menolong orang lain. Biasanya Neutral karakter berkomitmen pada orang lain jika mempunyai hubungan pribadi.
B. Law Vs. Chaotic Vs. Neutral
1) Lawful
Lawful karakter melambangkan kehormatan, kepercayaan, kepatuhan pada atasan, dan dapat diandalkan. Kekurangan mereka adalah termasuk close-minded, susah beradaptasi, serta terlalu taat pada tradisi (bahkan terhadap tradisi kanibalisme). Mereka beranggapan dengan menjadi Lawful maka tidak akan terjadi perpecahan di masyarakat dan kedamaian akan tercipta.
2) Chaotic
Chaotic karakter melambangkan kebebasan, mudah beradaptasi, dan fleksibel. Kekurangan mereka adalah sembrono, nekat, membenci pemerintah, bertindak semaunya, dan tidak bertanggung jawab. Mereka beranggapan dengan menjadi Chaotic maka semua orang dapat mengekspesikan dan mengembangkan dirinya menjadi apa yang ia mau tanpa dikekang oleh pemerintah.
3) Neutral
Neutral karakter dapat saja tidak terlalu patuh terhadap hukum tapi juga tidak terlalu berani untuk memberontak. Mereka mungkin jujur tapi bukan berarti mereka tidak dapat berbohong.
==========
Inilah kombinasi dari Alignment A dan B. Disusun berdasarkan yang paling baik hingga paling jahat
Saving throws adalah roll dadu yang dapat mengurangi atau bahkan menghindari serangan magic atau serangan yang tidak biasa. Ada 3 macam saving throws.
1. Fortitude
Kemampuan untuk bertahan dari siksaan fisik. Menggunakan CON modifier.
2. Reflex
Kemampuan untuk menghindari serangan. Menggunakan DEX modifier.
3. Will
Kemampuan untuk resist efek magic yang mempengaruhi mental/pikiran. Menggunakan WIS modifier.
Spoiler for Formula:
Formula yang digunakan dalam game ini
Level Up = 500 * level * (level + 1)
HP (level 1) = char hit die + CON mod
HP (level up) = char hit die
Attack Roll = 1d20 + Base Attack Bonus + STR mod (jika melee) / DEX mod (jika ranged) + Weapon Enhancement +/- Magic Effect
Armor Class (AC) = 10 + Armor Bonus + Shield Bonus + DEX mod + Size mod
Flat-Footed = AC - DEX mod
Touch = AC - Armor Bonus - Shield Bonus
Damage Roll Ranged = Weapon Damage
Damage Roll Melee = Weapon Damage + STR mod (jika menggunakan tangan dominan) / 0.5 STR mod (kidal) / 1.5 (dua tangan)
Saving Throws = Base Save Bonus + CON (fortitude) / DEX (reflex) / WIS (will) modifier