Kaskus

Games

dark messiahAvatar border
TS
dark messiah
Shogun 2 : Total War
Quote:

Quote:

Quote:

Quote:

Quote:

Quote:

Quote:


Quote:
Diubah oleh dark messiah 12-05-2017 02:41
rehandagngAvatar border
HyperVenom31Avatar border
yosefulAvatar border
yoseful dan 5 lainnya memberi reputasi
6
278.1K
5.2K
GuestAvatar border
Komentar yang asik ya
Mari bergabung, dapatkan informasi dan teman baru!
PC Games
PC Games
KASKUS Official
11.3KThread10.6KAnggota
Tampilkan semua post
AlcyoneAvatar border
Alcyone
#3805
Economy & Military Quick Guide
Quote:


ane mau share tutorial luar biasa (ngaco) ane gan:

Economy Quick Guide

kalo duit sebaiknya agan pahami dulu sistem wealth, growth, & tax.

wealth = kekayaan province
tax = % dari wealth yang menjadi pendapatan per turn
growth = pertambahan wealth tiap turn
tax tinggi = % dari wealth gede, tapi growth kecil
tax rendah = % dari wealth kecil, tapi growth gede

jadi pajak rendah lebih ke investasi jangka panjang, karena pada suatu titik di masa depan pendapatannya bakal sama kayak pajak tinggi, tapi tentunya perlu waktu.

----------------------------

awal2 coba agan ngerebut province yang punya tambang emas, kalo di upgrade terus tambang emas-nya bakalan gede tuh

sawah juga bisa jadi sumber wealth, terutama province dengan very fertile soil yang bisa nambah wealth sampe 2907 (FYI tambang emas paling gede 'cuma' + 2500 wealth)

jangan lupa kasi metsuke level tinggi di kota2 penghasil duit agan emoticon-Big Grin
lumayan bisa up to + 70% tax income.

kalo pingin tahu resource & speciality per province (biar enak invasi2nya emoticon-Big Grin), cek sini gan :
http://shogun.bitcrumbs.com/

----------------------------

kalo cara paling cepet dapet duit gede gampang di awal permainan adalah jualan military access (lewat diplomasi). jadi agan jual military access agan 'indefinite' ke clan lain, terus demand money ke clan tersebut.
ane maen legendary di turn pertama bisa ngejual military access 500 koku per clan.
kalo entar ketemu clan lain di turn 3/4 bisa ngejual 2000 s/d 4000 koku per clan, dst.

bisa jadi modal awal buat invasi pertama emoticon-Big Grin

----------------------------

untuk trade & way of chi sudah dijelaskan agan BYsenang

======================

Military Quick Guide

auto resolve korban-nya bisa banyak banget gan, apalagi kalo auto resolve di difficulty very hard/deity vs pasukan setara, korban bisa 60-70% dari total pasukan kita, padahal kalo dimaenin sendiri bisa dibawah 5%.

battle sih yang penting maenin moral & fatigue musuh aja gan.
kalo lawan AI gampang banget gan meskipun legendary juga.

coba agan baca2 dulu moral & fatigue mechanics di post ane yang ini:
http://www.kaskus.co.id/showpost.php...postcount=3743
(bagian game mechanicsnya)

dari situ bisa diliat bahwa sebenernya agan bahkan ga perlu ketemu musuh buat bikin dia rout cukup abisin moral-nya aja (dan jangan biarkan dia nge-'charge' soalnya itu nambah moral). contoh kasus ada di post ane yang ini:

http://www.kaskus.co.id/showpost.php...postcount=3770
(lawan ashigaru tanpa korban)

tactic paling efektif ampir di semua seri total war adalah flanking (nyerang dari samping ato blakang). jadi biasanya pasukan infantry nahan serbuan musuh dari depan, sementara cavalry muter buat flanking dari belakang.
ato pake cara ambush juga bisa tuh gan, jadi pasukan infantry kita yang buat flanking sembunyi dihutan dulu.

-------------------------------

terus coba agan bikin pasukan2 superior sesuai sama speciality province...

misalnya di suatu province agan nemu speciality craftwork terus agan upgrade jadi master bow maker (+ 20 accuracy), terus agan bikin encampment hunting lodge (+ 5 accuracy), terus agan bikin legendary kyudo school (+ 10% accuracy).
terus agan recruit samurai archer ato bow monk ato bow hero di province itu.
accuracy-nya bisa gila2an gan, apalagi kalo uda rank 9 emoticon-Big Grin

kalo agan nemu speciality smithing coba upgrade sampe master armourer (+3 armour) & armoury (+2 armour).
nah sekarang coba inget2 warrior monk, unit itu superior disegala aspek, tapi lemah di armour.
kalo agan recruit warrior monk di province itu maka dia bakal punya armour setara samurai cavalry emoticon-Big Grin

kalo ada province pastures coba upgrade sampe warehouse studs (+5 charge), terus bikin legendary bajutsu school (+5 charge), sama proving ground (+5 charge lagi).
nah bikin cavalry di province ini.

jadi ada province2 tertentu yang mensupply pasukan2 tertentu. emoticon-Big Grin

------------------------------

unit special ability sih bener2 harus creative gan...

misalnya kalo penggunaan inspire & matchlock di open ground, liat post ane yang ini:
http://www.kaskus.co.id/showpost.php...postcount=3770
nah coba agan bayangkan kalo bow monk rank 9 yang di rekrut dari province + accuracy di kasi inspire + stand and fight.... bisa setara machine gun tuh panahnya emoticon-Ngakak (S)

inspire juga berguna buat pasukan infantry yang kebagian nahan serbuan pasukan (soalnya + morale & melee attack juga), jadi bisa bertahan lama sampe pasukan yang bertugas flanking datang.

kalo banzai & rapid advance baiknya dipake pas sebelum charge gan.
kalo rally sih dipake terus aja selama ada pertempuran yang berlangsung.

formasi loose bagus buat bertahan lawan serangan missile musuh (jadi lebih sedikit yang kena), namun lemah kalo buat lawan melee musuh (terutama kalo yang formasi loose adalah pasukan yari yang kekuatan tempurnya ada di kerapatan formasi).

formasi wedge emang efektif buat nerobos barisan musuh, charge-nya jadi melemah. jadi formasi wedge bagus buat pasukan cavalry yang nyerbu pertama kali, sementara cavalry di belakang2nya pake formasi tight biasa aja.

yari wall sangat signifikan kalo buat lawan cavalry, jadi yari ashigaru bisa dibilang adalah unit murah tapi bisa ngatasin ampir semua jenis cavalry.

swooping crane bukan sekedar formasi tapi juga nambah reload & accuracy

hide (ninja) nambah charge & melee attack, perfect banget buat ambush.

kalo cara pake special ability second wind coba liat di post ane yang fatigue mechanic

special ability debuff paling kuat itu warcry-nya warrior monk/marathon monk, jadi usahain sering2 dipake emoticon-Big Grin.

-----------------------------

selain itu general agan juga sebaiknya dibagi masing2 biar punya specialisasi.
ane biasanya ada 5 jenis general:

- general presence (biasanya daimyo ane): ambil skill2 yang nambah rally, inspire, morale & ngurangin moral musuh (intimidating).
ambil retainer2 yang sesuai aja kayak master drummer, sword of amretsu, dll

- general leader: ambil skill2 + melee attack, charge, & morale yang buat semua pasukan (bukan cuma bodyguard aja), sama wajib punya stand and fight.
ambil retainer2 yang cenderung nambah status pasukan yang dipimpin.

- general fighter: ambil skill2 yang bikin general bodyguard kuat banget.
retainer-nya juga ambil yang buat nguatin general bodyguard.

- general officer: general ini ambil skill2 yang nambah mastery art, happiness, & bertahan pas di siege. general ini cuma ikut2 pertempuran buat leveling, selebihnya buat di kota.
retainer2nya ambil yang nambah happiness, mastery art, ato income.

- general naval : ambil semua skill & retainer naval

terus usaha-in dapet trait yang sesuai sama masing2 peranan general:
list trait & cara2 dapetin trait (semua dalam bentuk chance):
http://www.kaskus.co.id/showpost.php...postcount=3607

untuk peta pertempuran yang penting adalah general presence, leader, & fighter.

jadi sebelum battle (masih di peta campaign), kalo bisa 3 general ini misah gan.
jadi general leader mimpin semua pasukan & ngedeketin pasukan musuh yang mau di serang, begitu juga general fighter, yang mulai pertempuran general presence.
(jadi general leader, fighter, & semua pasukan dateng sebagai reinforcement.)

enaknya misah2in general sebelum pertempuran adalah levelingnya, jadi semua general dapet experience setelah selesai battle.

di dalam peta pertempuran, general presence gunanya adalah rally & inspire, & ngurangin morale musuh (ikut maju ke depan).

general leader gunanya adalah stand and fight (nambah reload & melee attack) dari belakang.

sementara general fighter gunanya adalah pemimpin pasukan flanking.

setelah pertempuran, usahakan pasukan musuh jangan dihabisin semua, biarin aja beberapa pasukan lari.
jadi agan bakal bisa bertempur lagi dengan pasukan yang lari.

jadi total dari 1 unit musuh agan bisa dapet 20 experience tiap general (ada 3 ato lebih).

sementara kalo agan ngumpulin semua pasukan & general jadi 1 unit & langsung menyelesaikan pertempuran dalam 1 battle, agan cuma dapet 10 exp untuk 1 general saja.

Penting: sebelum end turn pindahin semua pasukan agan ke general presence, biar harga maintenance per turn-nya murah & replenish rate pasukannya tinggi emoticon-Big Grin

-----------------------------

terakhir jangan lupa manfaatkan musim, cuaca, & terrain.

fog punya penalty ke accuracy, berguna banget kalo agan ngelawan musuh yang komposisi pasukannya banyak archer/matchlock. selain itu fog juga ngurangi jarak pandang unit, jadi kalo kita sembunyi bakal butuh jarak yang lebih deket baru ketahuan. (berguna banget buat ambush)

rain punya penalty ke reload matchlock, berguna banget buat lawan musuh yang komposisi pasukannya banyak matchlock.

malem hari juga ngurangi jarak pandang unit, jadi perfect banget tuh kalo agan nyerang castil musuh malem2 apalagi pas cuaca berkabut & pake unit ninja emoticon-Big Grin

salju & hujan juga punya penalty ke regenerasi fatigue. (kalo sebagian besar pasukan agan cavalry cuaca ini enak banget buat maenin fatigue-nya musuh)

terrain tinggi = + morale, + missile range (karena faktor ketinggian) & + charge (kalo charge-nya dari atas ke bawah)

hutan berguna banget buat bertahan dari serangan missile ato charge-nya cavalry, selain itu hutan juga enak buat sembunyi kalo agan pake tactic ambush.
0
Ikuti KASKUS di
© 2026 KASKUS, PT Darta Media Indonesia. All rights reserved.