TS
admira
Might and Magic: Heroes 6
Update 08-09-2011
- Detail Guide untuk Damage dan Defense
Update 17-08-2011
- Trailer Official (Cinematic Trailer)
Update 08-08-2011
- Release date, mundur lagi: 13 Okt 2011
Update 19-06-2011
- Tambah Neutral Unit: Darkness Elemental Neutral Creature
- Sebenernya video udah dari lama: Combat video Sanctuary vs Stronghold Combat Video
Genre: Turn Based Strategy
Release Date: October, 13th 2011
Complete Unit Line-up!!! (NEW!)
Neutral Units
QA dari kopas dari HC
Hero & Class System
Stack System Detail Guide
War Machine
faction:
TBA
MAIN FEATURES (Click to detail)
Kumpulan Screenshot
Heroes Artwork Colllection
Good fan-made Manual book
Manual Book
Update ke patch 1.1: thx to bro Setsuna00
- Detail Guide untuk Damage dan Defense
Update 17-08-2011
- Trailer Official (Cinematic Trailer)
Update 08-08-2011
- Release date, mundur lagi: 13 Okt 2011
Update 19-06-2011
- Tambah Neutral Unit: Darkness Elemental Neutral Creature
- Sebenernya video udah dari lama: Combat video Sanctuary vs Stronghold Combat Video
Genre: Turn Based Strategy
Release Date: October, 13th 2011
Spoiler for "Min Requirement":
Complete Unit Line-up!!! (NEW!)
Neutral Units
QA dari kopas dari HC
Hero & Class System
- Heroes Advance Class (Detailed: Haven, Inferno, Necropolis)
- Heroes Advance Class (Detailed: Stronghold, Sanctuary
Stack System Detail Guide
War Machine
faction:
TBA
MAIN FEATURES (Click to detail)
Kumpulan Screenshot
Heroes Artwork Colllection
Spoiler for "Artwork":
Good fan-made Manual book
Manual Book
Spoiler for link:
Spoiler for skidrow:
Update ke patch 1.1: thx to bro Setsuna00
Spoiler for fix_patch_1.1:
0
158.4K
1.5K
Komentar yang asik ya
Mari bergabung, dapatkan informasi dan teman baru!
PC Games
11.3KThread•9.9KAnggota
Tampilkan semua post
TS
admira
#279
Sekalian Sundul gan,
Artikel aslinya ada di HeroesCommunity, di sini
Mumpung lagi nganggur akan coba gw terjemahkan:
warning buat yg seneng itung2 aja. Kalau gak ngerti cara itung jgn salahkan gw
kalo mau iseng2 coba2, bisa pake Excel.
Prelude
Seperti diketahui, Heroes VI berubah sangat banyak bahkan dari dasar-dasarnya bila dibandingkan dengan Heroes V atau Heroes III yang menjadi "Template" seri Heroes sampe saat ini. Salah satunya adalah perhitungan damage dan defense creature + kombinasinya dengan statistic Hero.
Di Heroes VI Damage dan Defense dibagi menjadi 2: Might dan Magic. Setiap creature punya 2 macam defense: Def terhadap Might dan Def terhadap Magic, tapi setiap creature hanya punya 1 jenis serangan: attack Might atau attack Magic.
1. Penjelasan dari Windows creature
![kaskus-image]()
Pedang emas (Di atas foto creature) : Range damage = Minimum Might/Magic Damage s/d Maximium Might/Magic Damage
Pedang abu2 : Average Might Damage = (Minimum Might Damage + Maximium Might Damage) / 2; dalam contoh di atas, creature tipe serangannya adalah magic maka dia tidak punya Might damage
Perisai Abu2 : Might Defense
Api Biru : Average Magical Damage = (Minimum Magical Damage + Maximium Magical Damage) / 2; Karena contoh di atas adalah creature dengan Magic damage maka pedang emas dihitung ke sini untuk average damagenya.
Dari Pedang Emas: 3+5 = 8 --> 8/2 = 4 <-- ini jadi average damage si creature (simbol api biru)
Perisai Biru : Magical Defense
![kaskus-image]()
Seperti saya jelaskan di topik lainnya, % pada creature window salah. Nilai di windows ini adalah cara perhitungan yang persis dengan cara hitung defense di sistem lama dan bukan % damage yang diserap seperti yang ditampilkan (mgkn akan diperbaiki setelah beta).
Pengurangan damage bisa dihitung dengan cara biasa - akan dijelaskan nanti.
2. Kalkulasi Damage
Pertama-tama, ini contoh yang gampang. Pasukan Inferno saya melawan beberapa Imperial Griffin.
![kaskus-image]()
Stack Demented akan menyerang stack Imperial Griffin. Range damage Demented adalah [465-931] dan Damage Absorb dari Griffin adalah 29%.
Final Damage = Initial Damage Range * (1-(Damage Absorption / 100))
Final Damage = [465-931] * 0.71
Final Damage = [330.15 - 661.01]
Dibulatkan menjadi:
Final Damage = [330 - 661]
![kaskus-image]()
Kalkulasi yang sama berlaku untuk creature dengan serangan magic, bedanya perhitungan dilawankan dengan Magic Defense dari Imperial Griffin (Perisai Biru) bukan Might Defense (Perisai Abu2).
![kaskus-image]()
Stack Succubi Menyerang Stack Griffin dari pasukan yang sama dengan contoh Demented memiliki range damage [649 - 1082] dan Griffin punya Magic Defense 21%.
Final Damage = [649 - 1082] * (1-0.21) = [649 - 1082] * 0.79
Final Damage = [512.71 - 854.78]
dibulatkan menjadi :
Final Damage = [513 - 855]
![kaskus-image]()
3. Kalkulasi range damage dari stack.
Pada dasarnya, Damage dari stack seharusnya mudah dihitung :
Damage = Single Creature Damage (dari simbol pedang emas) x Number of creatures
![kaskus-image]()
Jadi, di contoh di atas, stack dengan 163 Succubi yang masing-masing memiliki range damage [3 - 5], jadi secara total [163*3 - 163*5] = [489 - 815]
Yang sebenarnya masih jauh dari [649 - 1082] di atas ! Ini karena Succubi ini dipimpin oleh Hero yang Magic Damage-nya memodifikasi serangan dari succubi ini.
Mari kita lihat Hero yang memimpin stack Succubi di contoh:
![kaskus-image]()
Untuk Succubi, Magic Attack dari Hero lah yang meningkatkan serangannya (Lambang yang sama yaitu api biru) sebesar 12.
Total Damage = Stack damage * Attack Hero Modifier
Alexrom66 sudah membongkar rumus untuk menghitung Attack Hero Modifier.
Attack Hero modifier = ( 1 + ( Attack / 100)) ^ 2.5
Dengan Magic attack 12 :
Attack Hero Modifier = (1+(12/100))^ 2.5 = 1.12^2.5 = 1.3275...
dan sehingga :
Total Damage = [489 - 815] * 1.3275 = [649.1475 - 1081.91] = [649 - 1082] !
Untuk iseng, gw coba hitung range damage dari demented di contoh atas:
![kaskus-image]()
Leader Hero Might Damage = 8
Jumlah Demented = 96
Range Damage per unit = [4 - 8]
Attack Hero Modifier = (1+(8/100))^ 2.5 = 1.08^2.5 = 1.212158437
Total Damage = [(96*4) - (96*8)] * 1.212158437 = [465.4688399 - 930.9376797] = [465 - 931] !

4. Defense dan Perhitungan pengurangan damage.
Biar gak bingung, disini ada 2 angka: angka per creature (harusnya tanpa %) dan angka per stack (sudah berupa pengurangan % damage)
![kaskus-image]()
Yang kiri (6 & 5) adalah angka per creature ini harusnya bukan dalam %, yang kanan (19% dan 29%) sudah dalam %
berikut cara hitung % reduce damage:
Reduce Damage cara perhitungannya mirip, bedanya, % Defense tidak meningkat tajam, Alexrom66 membongkar rumus Black Hole yang ternyata menggunakan fungsi inverse.
Damage Absorption = 100 * ( 1 - Defense Modifier)
Defense Modifier = 1 / (( 1 + (Total Defense / 100)) ^ 2.5)
Dan Total Defense = Hero Defense + Unit Defense
Disini, gw modif (berbeda dengan artikel di link asli di atas) dengan menggunakan Demented yang tadi:
![kaskus-image]()
Mulai dengan:
Total Defense = Hero Defense + Unit Defense
Hero Might Defense = 4
Hero Magic Defense = 11
Demented Might Defense = 9 (ini tanpa % masih inget kan?)
Demented Might Defense = 5 (idem tanpa % jg)
Total Defense (Might) = 4 + 9 = 13
Total Defense (Magic) = 11 + 5 = 16
Dari sini udah dapet Total Defense buat Might dan Magic def, lanjut ke rumus:
Defense Modifier = 1 / (( 1 + (Total Defense / 100)) ^ 2.5)
Total Defense (Might) = 13
Total Defense (Magic) = 16
Defense Modifier (Might) = 1 / (( 1 + (13 / 100)) ^ 2.5) = 1/(1.13^2.5) = 0.736722428
Defense Modifier (Magic) = 1 / (( 1 + (16 / 100)) ^ 2.5) = 1/(1.16^2.5) = 0.690009431
Dari sini kita sudah bisa mendapatkan Defense Modifier untuk finalnya % didapat dengan rumus:
Damage Absorption = 100 * ( 1 - Defense Modifier)
Defense Modifier (Might) = 0.736722428
Defense Modifier (Magic) = 0.690009431
Damage Absorption (Might) = 100 * ( 1 - 0.736722428) = 26.32775719%
Damage Absorption (Magic) = 100 * ( 1 - 0.690009431) = 30.99905686%
dengan pembuatan
Damage Absorption (Might) = 26%
Damage Absorption (Magic) = 31%
Pas
Artikel aslinya ada di HeroesCommunity, di sini
Mumpung lagi nganggur akan coba gw terjemahkan:
warning buat yg seneng itung2 aja. Kalau gak ngerti cara itung jgn salahkan gw
kalo mau iseng2 coba2, bisa pake Excel.Prelude
Seperti diketahui, Heroes VI berubah sangat banyak bahkan dari dasar-dasarnya bila dibandingkan dengan Heroes V atau Heroes III yang menjadi "Template" seri Heroes sampe saat ini. Salah satunya adalah perhitungan damage dan defense creature + kombinasinya dengan statistic Hero.
Di Heroes VI Damage dan Defense dibagi menjadi 2: Might dan Magic. Setiap creature punya 2 macam defense: Def terhadap Might dan Def terhadap Magic, tapi setiap creature hanya punya 1 jenis serangan: attack Might atau attack Magic.
1. Penjelasan dari Windows creature

Pedang emas (Di atas foto creature) : Range damage = Minimum Might/Magic Damage s/d Maximium Might/Magic Damage
Pedang abu2 : Average Might Damage = (Minimum Might Damage + Maximium Might Damage) / 2; dalam contoh di atas, creature tipe serangannya adalah magic maka dia tidak punya Might damage
Perisai Abu2 : Might Defense
Api Biru : Average Magical Damage = (Minimum Magical Damage + Maximium Magical Damage) / 2; Karena contoh di atas adalah creature dengan Magic damage maka pedang emas dihitung ke sini untuk average damagenya.
Dari Pedang Emas: 3+5 = 8 --> 8/2 = 4 <-- ini jadi average damage si creature (simbol api biru)
Perisai Biru : Magical Defense

Seperti saya jelaskan di topik lainnya, % pada creature window salah. Nilai di windows ini adalah cara perhitungan yang persis dengan cara hitung defense di sistem lama dan bukan % damage yang diserap seperti yang ditampilkan (mgkn akan diperbaiki setelah beta).
Pengurangan damage bisa dihitung dengan cara biasa - akan dijelaskan nanti.
2. Kalkulasi Damage
Pertama-tama, ini contoh yang gampang. Pasukan Inferno saya melawan beberapa Imperial Griffin.

Stack Demented akan menyerang stack Imperial Griffin. Range damage Demented adalah [465-931] dan Damage Absorb dari Griffin adalah 29%.
Final Damage = Initial Damage Range * (1-(Damage Absorption / 100))
Final Damage = [465-931] * 0.71
Final Damage = [330.15 - 661.01]
Dibulatkan menjadi:
Final Damage = [330 - 661]

Kalkulasi yang sama berlaku untuk creature dengan serangan magic, bedanya perhitungan dilawankan dengan Magic Defense dari Imperial Griffin (Perisai Biru) bukan Might Defense (Perisai Abu2).

Stack Succubi Menyerang Stack Griffin dari pasukan yang sama dengan contoh Demented memiliki range damage [649 - 1082] dan Griffin punya Magic Defense 21%.
Final Damage = [649 - 1082] * (1-0.21) = [649 - 1082] * 0.79
Final Damage = [512.71 - 854.78]
dibulatkan menjadi :
Final Damage = [513 - 855]

3. Kalkulasi range damage dari stack.
Pada dasarnya, Damage dari stack seharusnya mudah dihitung :
Damage = Single Creature Damage (dari simbol pedang emas) x Number of creatures

Jadi, di contoh di atas, stack dengan 163 Succubi yang masing-masing memiliki range damage [3 - 5], jadi secara total [163*3 - 163*5] = [489 - 815]
Yang sebenarnya masih jauh dari [649 - 1082] di atas ! Ini karena Succubi ini dipimpin oleh Hero yang Magic Damage-nya memodifikasi serangan dari succubi ini.
Mari kita lihat Hero yang memimpin stack Succubi di contoh:

Untuk Succubi, Magic Attack dari Hero lah yang meningkatkan serangannya (Lambang yang sama yaitu api biru) sebesar 12.
Total Damage = Stack damage * Attack Hero Modifier
Alexrom66 sudah membongkar rumus untuk menghitung Attack Hero Modifier.
Attack Hero modifier = ( 1 + ( Attack / 100)) ^ 2.5
Dengan Magic attack 12 :
Attack Hero Modifier = (1+(12/100))^ 2.5 = 1.12^2.5 = 1.3275...
dan sehingga :
Total Damage = [489 - 815] * 1.3275 = [649.1475 - 1081.91] = [649 - 1082] !
Untuk iseng, gw coba hitung range damage dari demented di contoh atas:

Leader Hero Might Damage = 8
Jumlah Demented = 96
Range Damage per unit = [4 - 8]
Attack Hero Modifier = (1+(8/100))^ 2.5 = 1.08^2.5 = 1.212158437
Total Damage = [(96*4) - (96*8)] * 1.212158437 = [465.4688399 - 930.9376797] = [465 - 931] !

4. Defense dan Perhitungan pengurangan damage.
Biar gak bingung, disini ada 2 angka: angka per creature (harusnya tanpa %) dan angka per stack (sudah berupa pengurangan % damage)

Yang kiri (6 & 5) adalah angka per creature ini harusnya bukan dalam %, yang kanan (19% dan 29%) sudah dalam %
berikut cara hitung % reduce damage:
Reduce Damage cara perhitungannya mirip, bedanya, % Defense tidak meningkat tajam, Alexrom66 membongkar rumus Black Hole yang ternyata menggunakan fungsi inverse.
Damage Absorption = 100 * ( 1 - Defense Modifier)
Defense Modifier = 1 / (( 1 + (Total Defense / 100)) ^ 2.5)
Dan Total Defense = Hero Defense + Unit Defense
Disini, gw modif (berbeda dengan artikel di link asli di atas) dengan menggunakan Demented yang tadi:

Mulai dengan:
Total Defense = Hero Defense + Unit Defense
Hero Might Defense = 4
Hero Magic Defense = 11
Demented Might Defense = 9 (ini tanpa % masih inget kan?)
Demented Might Defense = 5 (idem tanpa % jg)
Total Defense (Might) = 4 + 9 = 13
Total Defense (Magic) = 11 + 5 = 16
Dari sini udah dapet Total Defense buat Might dan Magic def, lanjut ke rumus:
Defense Modifier = 1 / (( 1 + (Total Defense / 100)) ^ 2.5)
Total Defense (Might) = 13
Total Defense (Magic) = 16
Defense Modifier (Might) = 1 / (( 1 + (13 / 100)) ^ 2.5) = 1/(1.13^2.5) = 0.736722428
Defense Modifier (Magic) = 1 / (( 1 + (16 / 100)) ^ 2.5) = 1/(1.16^2.5) = 0.690009431
Dari sini kita sudah bisa mendapatkan Defense Modifier untuk finalnya % didapat dengan rumus:
Damage Absorption = 100 * ( 1 - Defense Modifier)
Defense Modifier (Might) = 0.736722428
Defense Modifier (Magic) = 0.690009431
Damage Absorption (Might) = 100 * ( 1 - 0.736722428) = 26.32775719%
Damage Absorption (Magic) = 100 * ( 1 - 0.690009431) = 30.99905686%
dengan pembuatan
Damage Absorption (Might) = 26%
Damage Absorption (Magic) = 31%
Pas

0
bukan 
