Kaskus

Games

admiraAvatar border
TS
admira
Might and Magic: Heroes 6
Update 08-09-2011
- Detail Guide untuk Damage dan Defense
Update 17-08-2011
- Trailer Official (Cinematic Trailer)
Update 08-08-2011
- Release date, mundur lagi: 13 Okt 2011
Update 19-06-2011
- Tambah Neutral Unit: Darkness Elemental Neutral Creature
- Sebenernya video udah dari lama: Combat video Sanctuary vs Stronghold Combat Video
Genre: Turn Based Strategy
Release Date: October, 13th 2011



Spoiler for "Min Requirement":


Complete Unit Line-up!!! (NEW!)
Neutral Units

QA dari kopas dari HC

Hero & Class System



Stack System Detail Guide


War Machine

faction:
TBA

MAIN FEATURES (Click to detail)

Kumpulan Screenshot


Heroes Artwork Colllection
Spoiler for "Artwork":


Good fan-made Manual book
Manual Book

Spoiler for link:


Spoiler for skidrow:


Update ke patch 1.1: thx to bro Setsuna00
Spoiler for fix_patch_1.1:
0
158.4K
1.5K
GuestAvatar border
Komentar yang asik ya
Mari bergabung, dapatkan informasi dan teman baru!
PC Games
PC Games
KASKUS Official
11.3KThread9.9KAnggota
Tampilkan semua post
admiraAvatar border
TS
admira
#279
Sekalian Sundul gan,
Artikel aslinya ada di HeroesCommunity, di sini

Mumpung lagi nganggur akan coba gw terjemahkan:

warning buat yg seneng itung2 aja. Kalau gak ngerti cara itung jgn salahkan gw emoticon-Big Grin kalo mau iseng2 coba2, bisa pake Excel.


Prelude
Seperti diketahui, Heroes VI berubah sangat banyak bahkan dari dasar-dasarnya bila dibandingkan dengan Heroes V atau Heroes III yang menjadi "Template" seri Heroes sampe saat ini. Salah satunya adalah perhitungan damage dan defense creature + kombinasinya dengan statistic Hero.

Di Heroes VI Damage dan Defense dibagi menjadi 2: Might dan Magic. Setiap creature punya 2 macam defense: Def terhadap Might dan Def terhadap Magic, tapi setiap creature hanya punya 1 jenis serangan: attack Might atau attack Magic.

1. Penjelasan dari Windows creature
kaskus-image

Pedang emas (Di atas foto creature) : Range damage = Minimum Might/Magic Damage s/d Maximium Might/Magic Damage

Pedang abu2 : Average Might Damage = (Minimum Might Damage + Maximium Might Damage) / 2; dalam contoh di atas, creature tipe serangannya adalah magic maka dia tidak punya Might damage
Perisai Abu2 : Might Defense
Api Biru : Average Magical Damage = (Minimum Magical Damage + Maximium Magical Damage) / 2; Karena contoh di atas adalah creature dengan Magic damage maka pedang emas dihitung ke sini untuk average damagenya.
Dari Pedang Emas: 3+5 = 8 --> 8/2 = 4 <-- ini jadi average damage si creature (simbol api biru)
Perisai Biru : Magical Defense

kaskus-image
Seperti saya jelaskan di topik lainnya, % pada creature window salah. Nilai di windows ini adalah cara perhitungan yang persis dengan cara hitung defense di sistem lama dan bukan % damage yang diserap seperti yang ditampilkan (mgkn akan diperbaiki setelah beta).

Pengurangan damage bisa dihitung dengan cara biasa - akan dijelaskan nanti.

2. Kalkulasi Damage

Pertama-tama, ini contoh yang gampang. Pasukan Inferno saya melawan beberapa Imperial Griffin.

kaskus-image kaskus-image

Stack Demented akan menyerang stack Imperial Griffin. Range damage Demented adalah [465-931] dan Damage Absorb dari Griffin adalah 29%.

Final Damage = Initial Damage Range * (1-(Damage Absorption / 100))
Final Damage = [465-931] * 0.71
Final Damage = [330.15 - 661.01]

Dibulatkan menjadi:

Final Damage = [330 - 661]

kaskus-image

Kalkulasi yang sama berlaku untuk creature dengan serangan magic, bedanya perhitungan dilawankan dengan Magic Defense dari Imperial Griffin (Perisai Biru) bukan Might Defense (Perisai Abu2).

kaskus-image kaskus-image

Stack Succubi Menyerang Stack Griffin dari pasukan yang sama dengan contoh Demented memiliki range damage [649 - 1082] dan Griffin punya Magic Defense 21%.

Final Damage = [649 - 1082] * (1-0.21) = [649 - 1082] * 0.79
Final Damage = [512.71 - 854.78]

dibulatkan menjadi :
Final Damage = [513 - 855]

kaskus-image

3. Kalkulasi range damage dari stack.

Pada dasarnya, Damage dari stack seharusnya mudah dihitung :

Damage = Single Creature Damage (dari simbol pedang emas) x Number of creatures

kaskus-image kaskus-image

Jadi, di contoh di atas, stack dengan 163 Succubi yang masing-masing memiliki range damage [3 - 5], jadi secara total [163*3 - 163*5] = [489 - 815]

Yang sebenarnya masih jauh dari [649 - 1082] di atas ! Ini karena Succubi ini dipimpin oleh Hero yang Magic Damage-nya memodifikasi serangan dari succubi ini.

Mari kita lihat Hero yang memimpin stack Succubi di contoh:

kaskus-image

Untuk Succubi, Magic Attack dari Hero lah yang meningkatkan serangannya (Lambang yang sama yaitu api biru) sebesar 12.

Total Damage = Stack damage * Attack Hero Modifier

Alexrom66 sudah membongkar rumus untuk menghitung Attack Hero Modifier.

Attack Hero modifier = ( 1 + ( Attack / 100)) ^ 2.5

Dengan Magic attack 12 :

Attack Hero Modifier = (1+(12/100))^ 2.5 = 1.12^2.5 = 1.3275...

dan sehingga :

Total Damage = [489 - 815] * 1.3275 = [649.1475 - 1081.91] = [649 - 1082] !

Untuk iseng, gw coba hitung range damage dari demented di contoh atas:

kaskus-image kaskus-image kaskus-image

Leader Hero Might Damage = 8
Jumlah Demented = 96
Range Damage per unit = [4 - 8]

Attack Hero Modifier = (1+(8/100))^ 2.5 = 1.08^2.5 = 1.212158437

Total Damage = [(96*4) - (96*8)] * 1.212158437 = [465.4688399 - 930.9376797] = [465 - 931] !
emoticon-Big Grin

4. Defense dan Perhitungan pengurangan damage.
Biar gak bingung, disini ada 2 angka: angka per creature (harusnya tanpa %) dan angka per stack (sudah berupa pengurangan % damage)

kaskus-image kaskus-image

Yang kiri (6 & 5) adalah angka per creature ini harusnya bukan dalam %, yang kanan (19% dan 29%) sudah dalam %

berikut cara hitung % reduce damage:

Reduce Damage cara perhitungannya mirip, bedanya, % Defense tidak meningkat tajam, Alexrom66 membongkar rumus Black Hole yang ternyata menggunakan fungsi inverse.

Damage Absorption = 100 * ( 1 - Defense Modifier)

Defense Modifier = 1 / (( 1 + (Total Defense / 100)) ^ 2.5)

Dan Total Defense = Hero Defense + Unit Defense

Disini, gw modif (berbeda dengan artikel di link asli di atas) dengan menggunakan Demented yang tadi:

kaskus-image kaskus-image kaskus-image

Mulai dengan:

Total Defense = Hero Defense + Unit Defense

Hero Might Defense = 4
Hero Magic Defense = 11

Demented Might Defense = 9 (ini tanpa % masih inget kan?)
Demented Might Defense = 5 (idem tanpa % jg)

Total Defense (Might) = 4 + 9 = 13
Total Defense (Magic) = 11 + 5 = 16

Dari sini udah dapet Total Defense buat Might dan Magic def, lanjut ke rumus:

Defense Modifier = 1 / (( 1 + (Total Defense / 100)) ^ 2.5)

Total Defense (Might) = 13
Total Defense (Magic) = 16

Defense Modifier (Might) = 1 / (( 1 + (13 / 100)) ^ 2.5) = 1/(1.13^2.5) = 0.736722428
Defense Modifier (Magic) = 1 / (( 1 + (16 / 100)) ^ 2.5) = 1/(1.16^2.5) = 0.690009431

Dari sini kita sudah bisa mendapatkan Defense Modifier untuk finalnya % didapat dengan rumus:

Damage Absorption = 100 * ( 1 - Defense Modifier)

Defense Modifier (Might) = 0.736722428
Defense Modifier (Magic) = 0.690009431

Damage Absorption (Might) = 100 * ( 1 - 0.736722428) = 26.32775719%
Damage Absorption (Magic) = 100 * ( 1 - 0.690009431) = 30.99905686%

dengan pembuatan
Damage Absorption (Might) = 26%
Damage Absorption (Magic) = 31%

Pas emoticon-Big Grin
0
Ikuti KASKUS di
© 2026 KASKUS, PT Darta Media Indonesia. All rights reserved.