Kaskus

Games

sc4loverAvatar border
TS
sc4lover
Simcity 4 indonesia
Welcome to Thread SimCity 4 Indonesia

Quote:


Simcity 4 indonesia


Jauh sebelum desainer game "Will Wright" menciptakan game komputer terlaris sepanjang masa, The Sims, dia sudah menciptakan SimCity, sebuah permainan inovatif dengan dasar pemikiran sangat menarik, You are The Mayor, anda adalah walikotanya, game ini bergenre strategi dari simulasi City Builder. Misinya adalah merencanakan kota dari bawah keatas (dari sudut pandang Dewa) kemudian memeliharanya, akhirnya mengubah apa yang sudah anda mulai dari sebuah kota kecil yang sepi menjadikannya sebuah metropolis bahkan megapolitan yang ramai. 22 tahun telah berlalu sejak SimCity asli pertama kali dirilis (1989) dan hanya 4 seri dari squal simcity yang telah Dirilis. Terakhir adalah Simcity 4 dengan expansinya yaitu Rush Hours kemudian digabungkan menjadi SimCity Deluxe Edition yang di dirilis pada 22 September 2003 (SimCity Societies/Simcity 5 bukan Squal dari Simcity Series) dan hingga kini SC4 sudah 8 tahun berlalu, artinya ini adalah Game Jadul, Anenya.. masih populer dikalangan gammer apalagi SC4lover, bahkan memiliki fans fanatik ratusan ribu diseluruh dunia. ada juga beberapa game simulasi sejenis, seperti City life dari monte cristo, bahkan dari EA sendiri yaitu SimCity Societies yg dirilis 2008, atau bahkan yg terbaru yaitu Cities XL2011 yg publisernya telah ditake over oleh Focus .. tapi masih belum bisa menggeser dari Legendaris SimCity 4......
WHY?
Sekedar tuk diketahui SimCity 4 ternyata bukan Sekedar Game, SimCity 4 adalah Simulasi pembangunan kota, berubah menjadi sebuah hobi yang addictive, membuat menjadi fanatik dan tidak akan pernah ditinggalkan oleh pencintanya. bahkan memenuhi sarat untuk dijadikan sebagai sebuah seni tersendiri
dengan dukungan dan ketersediaan ribuan custom konten dan addons gratis, dan selalu ada saja yang baru setiap harinya, yang dibuat oleh para BAT Builder, maka SC4 is NEVER Ending
hingga saat ini Simcity 4 masih dimainkan oleh anak SMP bahkan kakek berumur 55 tahun dan akan selalu saja ada para SC4 newby atau Player lama yang rindu dan bernostalgia dengan game ini........

The Evolution of Simcity 4

Kota SC4 yang masih asli
Simcity 4 indonesia

Kota SC4 dengan berbagai kustom konten/plugin
Simcity 4 indonesia

jika anda bertanya apakah ini Simcity baru? Sama sekali bukan!! ini adalah Simcity 4 yang sama, SimCity 4 yang lahir tahun 2003 jg! wow ko bisa seperti itu? ya bahkan yang lebih bagus yang lebih real juga banyak, jika anda menyaksikan City journal para Master, anda tidak hanya akan hanyut oleh alur ceritanya tapi akan terkagum-kagum melihat karnya-karnyanya!

Spoiler for SS City bagus-bagus:


Spoiler for khas Indonesia kita:

lebih asik lagi jika anda mencoba membuat konten kustom untuk game SimCity4, mestinya para Arsitektur, Penggemar 3dsMax, maupun Skechup builder dari Indonesia, yang tidak suka game tidak perlu sinis terhadap SC4 yang katanya hanya membuang-buang waktu, coba saja export model yang anda buat kedalam game! maka anda akan merasakan sebuah sensasi dari karya anda yang tidak statis tp benar-benar menjadi terasa hidup.

ini adalah hasil karya Batter Indonesia Roe99 yang berusaha membuat gedung-gedung keren Indonesia supaya bisa tumbuh di game SC4, semuanya bisa anda download gratis!
Spoiler for gedung Indonesia:


Simcity 4 indonesia

tidak hanya gedung Roe99 juga membuat Automata Bus Trans Jakarta dan Pesawar Garuda Indonesia dan beberapa gedung fiksi
Simcity 4 indonesia

silhkan kunjungi sendiri blog pribadinya di http://www.roe99.weebly.com

RULES OF THIS THREAD

Quote:


EXTRA RULES
Quote:

SimCity Societies disini

Cities XL disini

The Sims 3 Official Thread disini

Upcoming Sim City 5 disini


Diubah oleh sc4lover 11-03-2013 01:52
0
591.4K
10K
Thread Digembok
Mari bergabung, dapatkan informasi dan teman baru!
PC Games
PC Games
KASKUS Official
11.3KThread10.5KAnggota
Tampilkan semua post
Roe99Avatar border
Roe99
#98
Rci
R-C-I
Dalam SimCity 4, ada dua jenis bangunan, pertama, Growabel atau tumbuh sendiri yaitu RCI (Residential/Hunian, Komersial, dan Industri) yang ke 2 ploppabel atau bangunan yang di pasang atau dibangun oleh user (Civic/publik, Infrastruktur, Landmark, Rekreasi, dan Reward).

Ada 12 jenis developer yang berbeda di SimCity 4:
•\tR$: Residential low-wealth (hunian kelas bawah)
•\tR$$: Residential medium-wealth (hunian menengah)
•\tR$$$: Residential high-wealth (hunian elite)
•\tCS$: Commercial Service low-wealth (service komersial kelas bawah)
•\tCS$$: Commercial Service medium-wealth (service komersial menengah)
•\tCS$$$: Commercial Service high-wealth (service komersial kelas atas)
•\tCO$$: Commercial Office medium-wealth (kantor komersial kelas menengah)
•\tCO$$$: Commercial Office high-wealth (kantor komersial kelas atas)
•\tID: Industry Dirty (Industri berat atau kotor)
•\tIM: Industrial Manufacturing (industri manufaktur)
•\tIA: Industrial Agriculture (industri pertanian)
•\tIHT: Industrial High Tech (industri high tech atau bertehnologi tinggi)

Residential $, $$, $$$

Residential Sims diklasifikasikan dalam tiga tingkat kekayaan: rendah,sedang, dan tinggi. Ketiga tingkat Kekayaan berbagi afinitas untuk berbagai faktor (taman, perangkat tambahan, nilai tanah/land value), tapi berbeda dalam seberapa banyak yang mereka nilai dalam beberapa faktor dan berapa banyak mereka akan mentolerir hal-hal seperti polusi, waktu perjalanan (commute time), atau tingkat kriminal.

Perbedaan tingkat kekayaan hunian, menuntut Komersial berbeda dan tingkat Industri dalam proporsi yang berbeda. Hunian elite (R$$$) misalnya, berdasarkan standing ekonomi mereka, akan menuntut disediakannya perkantoran kelas atas (CO$$$) dan High Tech Industry (IHT) untuk pekerjaan mereka

Permintaan (Demand) CO dan Industri tersebut lebih lanjut dimodifikasi oleh tingkat pendidikan Sim (direpresentasikan sebagai Educational Quotient atau "EQ"). Seorang penghuni R $ ber-EQ rendah membutuhkan pekerjaan di Dirty Industri (ID), Service Komersial kelas bawah (CS $), atau Pertanian (IA). di sisi lain Seorang penghuni R$ yang ber-EQ menengah keatas lebih menuntut pekerjaan di Industri Manufaktur (IM) dan beberapa Kantor Komersial menengah (CO $$).

Commerical Service (Cs$, Cs$$, Cs$$$) and Commercial Office (Co$$, Co$$$)

Commercial Service termasuk bisnis ritel dan jasa di dalam kota Anda. Hal ini dapat berkisar pada tingkat kekayaan dari yang paling dasar sampai kelas atas. Kantor Komersial, di sisi lain, meliputi golongan kerah putih di kota anda dan para pengusaha profesional. Karena pebisnis ini, secara alami, lebih tinggi pada rangkaian level kekayaan (wealth continuum), hanya ada dua kelas: kelas menengah (CO $$) dan kelas atas (CO $$$)

Kedua variasi populasi Komersial menciptakan pekerjaan untuk Residential. Sims Anda, kelas developer gedung Komersial menentukan profil pekerjaan tersebut. sebuah bisnis Commercial Service kelas bawah (CS $), misalnya, akan memerlukan Residential Sims kelas bawah (R$). sebuah bisnis Commercial Service kelas atas (CS $$$), pada sisi lain,membutuhkan mayoritas Residential Sims kelas menengah (para profesional), beberapa Sim kelas bawah (administrasi dan staf pendukung), dan segelintir Sim kelas atas (manajement).

Seperti halnya bangunan Residential, struktur Komersial mengalami penurunan peringkat jika lahan mereka terhenti dalam tingkat diinginkan (desirability) bagi penghuni mereka saat itu, Ketika bangunan berpindah tangan, maka diasumsikan jenis pengembang adalah penghuni baru. Mungkin gedungnya terlihat mirip, tetapi segala sesuatunya telah berubah ketika terjadi pergeseran tipe developer. Dari $$$ menjadi $$

Industrial (IA, ID, IM, IHT)

Seperti yang Anda ketahui, Industri pada SC4 berbeda. Jenis developer Industri tidak diuraikan dalam hal kekayaan, tapi dari segi fungsi dan tingkat polusi.

Agikultur/Pertanian (AI) berada dalam kelas tersendiri. Hal ini, seperti ID (Industrial Dirty), termasuk Industri kelas bawah. Semua pekerjaan yang ditawarkan di sebuah pertanian, perkebunan atau peternakan adalah R$, dan Bangunan tidak pernah tumbuh atau diganti bangunan lain yg disebabkan naiknya populasi seperti yang terjadi pada industri selain Agricultural
Dirty Industri (ID) adalah industri berat berupa pabrik yang menggunakan cerobong asap tradisional dan merupakan mata rantai terendah pada skala Industri. Sebagian besar cenderung akan diminta oleh Residential Sims kelas bawah yang ber-EQ rendah / guna menyediakan sebagian besar pekerjaan mereka sebagai mata pencahariannya. Tiap pabrik juga menawarkan sejumlah kecil pekerjaan untuk Residential kelas menengah. Ciri khasnya pabrik-pabrik itu akan memproduksi banyak polusi air dan polusi udara.

Industri Manufaktur (IM) lebih bersih daripada ID dan menawarkan daftar pekerjaan seimbang antara Sims kelas bawah dan menengah. Beberap Sims kelas atas juga akan mengisi di bagian manajemen lantai produksi.

Dan terakhir, High-Tech Industry (IHT) adalah puncak dari Industri modern: Inilah yang terkaya, dan terbersih, yang menyediakan lahan pekerjaan terbaik: sebagian besar kelas menengah dan juga sejumlah kecil Residential Sims kelas bawah dan kelas atas. High-Tech hanya dituntut oleh populasi yang besar dengan komitmen Walikota yang lama untuk urusan pendidikan. Karena bisnis ini menuntut basis pebisnis kaum cerdas dan intelektual, Anda akan melihat tipe developer ini menempati zona developer yang sebelumnya industri kotor hanya setelah Anda mendidik dan membuat rakyat Anda cerdas

Developer Types and Zoning
Tipe developer tidak berhubungan langsung pada zonasi. Bila Anda lay out zona anda, tidak ada cara yang pasti untuk membedakan mana tipe developer yang Anda akan lihat. Namun ada cara, untuk memprediksi maupun mengendalikan tipe developer saat zonasi. Ketika memperhatikan pada grafik permintaan RCI saat itu, gali informasi lebih dalam pada grafik demand RCI-nya (dengan mengklik pada indikator RCI) guna melihat demand untuk setiap tipe developer. Jika ada permintaan yang tinggi untuk satu tipe dan tidak ada permintaan negatif untuk tipe lain, Anda bisa yakin tentang apa yang akan tumbuh.

Kedua, pertimbangkan faktor-faktor keinginan (desirability) dari masing-masing tipe developer. Anda dapat memilih area zona yang akan menarik bagi masing masing tipe developer, kemungkinan besar desirability tinggi (ditandai dengan warna hijau yang semakin terang) adalah tipe lokasi yang akan mengalami kenaikan. Tampilkan tingkat keinginan dengan mengaktifkan tampilan Data desirability – ini menampilkan tingkat keinginan tipe developer dari kedua jenis lokasi yang telah di zonasi dan yang belum di zonasi

Developer Types and Demand
Demand dibedakan berdasarkan tipe developer. oleh karena itu, Bahkan jika kota Anda memiliki demand Komersial sampai mentok, Anda tidak akan mendapatkan perkantoran Komersial kelas atas (CO$$$) jika tuntutan area untuk CO$$$ itu stagnan saja atau tidak ada perubaham kualitas areanya yang mendukung untuk develpoer CO$$$. Pada dasarnya demand keterkaitan antara R, C, I, dan IA adalah sama antara tipe developer dari tipe yang sama, tapi seberapa banyak permintaan masing-masing tipe adalah berbeda

Developer Types and Desirability
Developer Tipe tertentu tertarik oleh faktor desirability dan desirability untuk sebidang lahan dinyatakan dalam hal yang mana jenis pengembang menginginkannya. Jika sebuah bangunan menjadi tidak diinginkan atau tingkat desirability turun untuk tipe developer tertentu, maka penghuninya menjadi berkurang dan kemudian gedung akan ditinggalkan.

Jika, setelah abandonment bangunan ini menarik bagi jenis pengembang yang lebih rendah, maka bangunan akan ditempati lagi dalam proporsi langsung terhadap jumlah desirability untuk tipe developer tertinggi dibawah tipe sebelumnya yang memungkinan ditandai jumlah occupant yang lebih banyak

Developer Types and Development
Dikarenakan setiap bangunan RCI itu diasosiasikan atau dikaitkan dengan satu jenis developer, klasifikasi ini memainkan peran penting dan rumit dalam pengembangan struktur zona. Salah satu isu pertama dalam pembangunan adalah memilih jenis developer, Ini menunjuklan bahwa, pada tingkat pengembangan paling dasar sekalipun, bukan zona apa yang penting diantara R, C, atau I, tapi karena simulator pengembangan berpikir dalam persaratan ini, jadi seharusnya Anda juga berpikir seperi itu.

berambung>>>
0
Ikuti KASKUS di
© 2026 KASKUS, PT Darta Media Indonesia. All rights reserved.