5 Top trends dalam industri online gaming di tahun 2015
TS
buahtumpah
5 Top trends dalam industri online gaming di tahun 2015
Pembukaan
Spoiler for Pembukaan:
Gan, sadar atau tidak game online menjadi lapak bisinis yang berkembang pesat. Bukan rahasia lagi bahwa industri game online telah mengalami pertumbuhan yang cepat baru-baru ini. Pada tahun 2016, ukuran pasar game global diperkirakan mencapai $ 86.1 Milyar. Hal ini masih terus langsung berkembang pesat seiring kemajuan teknologi yang terus berjalan.
Mari kita lihat lima tren yang mempengaruhi pertumbuhan industri game online. Cekibrot![
1. (F2P) model bisnis Free-to-play
Spoiler for (F2P) model bisnis Free-to-play:
Model F2P akan tetap populer pada tahun 2015 dan seterusnya. Distribusi game gratis menyediakan pendekatan marketing dan bisnis untuk developer dan publisher untuk monetisasi game-game. Dengan begitu banyak produk hiburan yang tersedia, F2P membantu menarik para gamer baru dan memungkinkan mereka untuk mencoba hal-hal baru tanpa komitmen untuk membeli. Orang tidak perlu membayar apa-apa dan masih dapat menikmati permainan, atau mereka dapat memilih untuk menghabiskan uang dan menyesuaikan pengalaman mereka dengan membeli item melalui microtransactions selama pertandingan. Fleksibilitas model harga ini menguntungkan publishers game online dan juga konsumen.
2. Game sebagai layanan
Spoiler for Game sebagai layanan:
Pada dahulu kala, game yang dijual dalam kotak dari toko dan dimainkan di rumah. Ketika ada game baru dirilis, itupun menandai "garis finish" untuk pengembangan dan manajemen.
Saat ini, sebagian besar game disampaikan secara digital dan tersedia dalam format multiplayer. Game sebagai layanan, atau gaming cloud, memungkinkan perusahaan game untuk memberikan update reguler, termasuk konten baru, event atau pilihan untuk downloadable content (DLC). Hal ini memerlukan manajemen yang sedang berlangsung dan membuat rilis game baru tampak lebih seperti "starting line" untuk pengembang untuk terus memperbarui permainan.
3. Esports
Spoiler for Esports:
Popularitas game online sebagai olahraga telah tumbuh secara dramatis dalam dua tahun terakhir. Esports membawa pengalaman game multiplayer dengan olahraga fisik sungguhan dunia, dan menarik sponsor besar seperti Red Bull dan Coke. Awalnya populer di Asia, peran penting utama untuk pertumbuhan Esports adalah Twitch, yang diakuisisi oleh Amazon hanya dengan kurang dari $ 1B. Gamer profesional seperti Matt Haag dapat hidup nyaman melalui karir kompetitif. Empat waralaba game sekarang memiliki event Esports dengan total hadiah lebih dari $ 1M: League of Legends, DoTA2, Call of Duty dan SMITE. Event TheSMITE World Championship akan berlangsung di Atlanta pada bulan Januari, dan total hadiah terus meningkat menjadi lebih dari $ 1.4m.
4. Going Global
Spoiler for Going Global:
Pergeseran distribusi game digital dan akses global yang lebih luas ke Internet telah mendorong waralaba untuk mengekspansi ke luar Amerika Utara. Untuk mendapatkan daya tarik global, pengembang game online menggabungkan lebih beragam tema dan genre dalam gamenya untuk menarik audiens di seluruh dunia dan daya tarik global.
Perusahaan game online perlu untuk merencanakan ke depan dan menempatkan infrastruktur yang tepat di tempat untuk memastikan game mereka tersedia untuk pelanggan di seluruh dunia - kinerja secara online yang buruk hanya akan menyebabkan game ditinggalkan. Sebagai hasil dari peningkatan jangkauan global, 2015 harus melihat peningkatan revenue secara global juga.
5. Mobile
Spoiler for Mobile:
Pendapatan dari mobile gaming diperkirakan akan melampaui game konsol pada tahun 2015. Game adalah aplikasi yang paling populer di smartphone, dan developer perlu merencanakan untuk hal ini.
Smartphone dan tablet, dengan bantuan dari aplikasi media sosial, mengubah demografi gamer. Pelanggan meluas hingga gamer yang lebih muda dan juga perempuan, yang dikenal sebagai mom gamer. Fleksibilitas beberapa perangkat membuat game lebih mudah diakses oleh khalayak yang sebelumnya tidak berhubungan dengan game online.
Trend game online ini akan terus berlanjut hingga 2015 dan seterusnya. Developer game perlu mempersiapkan untuk pergeseran ini, sehingga mereka bisa mendapatkan keuntungan dari peluang yang akan muncul dari pertumbuhan industri.