halo gan Denilson ... di Maya sculpt nya hanya sejauh poly base gan ... kalau mau final nya displacement atau bump texture agak susah ... krn itu sangat perlu Mudbox atau Zbursh utk sculpting tool nya ... :thumbup nanti ane buatin vid tuts nya gan ... thanks nihh :iloveindonesias :iloveindones
humanIK kan nga bisa di custom gan ... agan orangtanpadosa sepertinya mau custom UI nya banyak faktor bidang animasi itu belum dilihat sebagai investasi yg menarik sih gan ... jd kurang bisa menarik perhatian negara utk kasih perhatian lebih, sedangkan Universitas juga banyak yg acuan dan approv
wah, uudah lama kagak main kemari :D itu senior atau buat pendatang baru gan? ane belum kerja jadi gak terlalu tau :malu: di luar pas ane lihat lihat tentang gaji artsit 3d, concept art aja sampe $3000 :berdukas itu aja katanya perkarakter atau ane nya yang salah baca :hammers terus ratta rata a...
Udah pada jago jago banget rigging sama animasinya , saya baru bisa modelling :sorry :takut Baru bisa bikin pesawat tapi belum bisa gerakin, ada tutorial dasar buat belajar nge-gerakin nya gak om? Btw, ini hasil pesawat saya om, mohon di kritik. http://s.kaskus.id/images/2015/09/30/7356128_201509...
:Yb andai aja dapat dukungan banyak tapi skarang kayaknya udah banyak perkembangan :iloveindonesias :iloveindonesias
tmen ane demen lagu hargai aku :ngakak mungkin bisa sekalian dimasukin ke page one buat referensi :hammer
masih bingung gan :takut intinya pivot dari object yang akan di animate akan di sesuaikan dengan curve yang udah dibuat :D
Ada penjelasan buat sculpting nggak yah ? :bingungs Oh Iya klo bisa sekalian dalam bentuk video aja klo bisa(mudbox) :cendols Di maya itu ada sculpting tools juga, apa masi perlu makai mudbox lgi ??