pake ID baru apa lama gan? link nya dong, ane dah lupa link nya :o ================ http://s.kaskus.id/images/2016/07/24/2976558_20160724113441.PNG oia, mau nanya nih, itu pas ane parent kok bone nya lewat joint nya? apa gapapa tuh, takutnya entar kenapa-napa pas udah jauh :takuts oia, ini Maya 2
bukan soal digunakan untuk archvis atau filmnya sih,... well its max and maya, it is a he and a she... seperti kebanyakan "he", gampang dimengerti, begini ya begini, begitu ya begitu, dan ga baper,.. dan kebanyakan "she",.. siapa coba yang bisa paham "she", dibeginiin
iya gan, ane males banget pas bagian skinning nya, apalagi kalau mesh nya luas yang mau di skin :hammer: Klo make maya 2016, ad deltaMush deformer gan, itu ngebantu banget, kita nggak perlu skinning bagus". Tinggal di apply aja tuh deformer lalu atur parameters ny deh. Dijamin bagus deformat
wkwkw sampe jam 3, kagak sakit tuh mata :hammer: itu sistem nya cuma rigging apa termasuk skinning juga gak gan? ane sampe sekarang rigging baru belajar human rigging doang, itu aja remuk badan karakter nya, :lehuga Terbagi dalam 3 file gan. Skeleton Model Skin weights file Semua component itu d
:welcome http://s.kaskus.id/images/2016/07/22/5520701_20160722020957.png procedural rigging with python in progress gan, training dari digital tut*rs, ampe spine rig gara" ini bkin saya begadang semalaman ampe jam 3 :insomnia :ceyem :ceyem tapi hasilnya sepadan :nyantai oh iya, riggin
salam kenal agan suhu - suhu... ane mau tanya gan kalo belajar untuk 3D environment bagus 3ds max atau Maya ya ? Maya ama Max mirip kakak beradik gan :D. 3d environment yang seperti apa dlu gan? Modeling" ya? Coba max aja dlu. Habis itu cobain maya. Tinggal naluri aja yg milih :D
Assalamualaikum Wr Wb :nyantai:nyantai :terimakasih:terimakasih :terimakasih:terimakasih :terimakasih:terimakasih SUMUR Blog Butut Ane Nah sekian Menurut Ane Tentang Kenapa Industri Film Indonesia jarang yang Menggunakan Efek CGI, Dan Bila Tulisan Ane di Atas Ada yang Salah, Mohon di Luruska
Animationny Klo di 3ds max ga susah kok gan dibuat sendiri aj gan Pelajari 12 prinsip animasi. Habis nge-animate, tinggal di export sih. Tpi tergantung juga. Ad yg pake joint structure, biasanya di bake animation keyframesnya Tegantung tipe game agan gimana juga sih :D
Halo gan, Ane newbie nih di 3ds max, biasanya ane pake sketch up untuk design interior + render, Sekarang ane pake 3ds max karena interest untuk buat objek model di dalam game yg berbasis source engine (Counter Strike, Left 4 Dead, Team Fortress). Ane udah Porting beberapa weapon model dari game l
halo gan denilson ... kalau ane lihat dr ngobrol ngobrol dr bbrp thread disini sih kalau ane boleh sarankan agan ikut examnya aja dulu gan ... biar nanti ketahuan porsi mana yg agan perlu perdalam ... soal nya sepertinya agan sudah mengerti lumayan banyak ... btw skrng pro examnya sudah buka regis