1. yakin dari mana kepercayaan yg agan anut bukan karya manusia 2. "penemuan fosil" hanya mereka reka? sudah ada ahlinya bre, orang sekolah arkeolog bertahun tahun masak lu bilang ga kompeten?..seenggaknya fosil lebih nyata dari.. ah sudahlah :wakaka 3. mereka juga berubah / berevolusi, j
tapi kalo zbrueh kan byr ya ? kalo mudbox kan ad student edition free 3 tahun... oiya mau nanya nih.. kalo maya kan mau pake uv kan ke sebuah object. bisa ga yah di tempel gitu uv nya jadi ga btuh file reference lg? soalny kalo file reference ny di pindahin jadi ilang gmbrnya.... thanks ! maksudn...
ok sori dobel post. Tapi semenjak gw ngepost post diatas mendadak sepi. Tapi just for the record, akhirnya ane taruhan buat mempertahankan poly yang rame ntu, jadi ga ada downgrade. Untuk facial ane niat pake joint-based system, tanpa blendshape, soalnya takut ntar masalah teknikal begitu masuk d...
Apa ga lebih baik kalo masih newbie di urusan sculpting, itu dia diarahin ke zbrush aja? Soalnya tutorial ama resourcesnya jauh lebih banyak di zbrush. Tapi ane jarang main mudbox sih, terakhir kali main mudbox taun 2015-an, jadi skarang kurang tau deh. bebas sih. mau mudbox ataupun zbrush, yg pen
oiya gan mau nanya lg kan kalo mudbox gitu udah ada preset misalkan human body ato car gitu kita tinggal sculpt nah apakah saya harus belajar utk bikin shape itu apa lgsg belajar sculpt aj ? ad gan, pas buka mudbox tinggal pilih mana yg mau di sculpting. terserah sih gan. sculpting topik paling
halo gan silversky338 ... disini ada dua issue atau 2 hal sh ... pertama Maya ngasih flexibility nya banyak aja sih ... 3DS Max pasti akan menyusul ... nga akan di bedain ... ide nya Geodesic sudah dr 2014v atau 2015 di apply di Maya ver. 2016 ... di 3DS Max setahun kemudian. Heat Map lebih awal l
Nah itu susah... ane masalahnya punya dendam personal ama proses rigging. Jadinya nyari mana yang paling mendingan susahnya hehe :hammers Kalo dibandingin 3ds max, proses skinningnya maya somehow agak lebih enak, tapi rentan banget sama masalah teknikal, jadi kudu ati-ati. Itu kalo ga salah ane den
Autoskinningnya basic banget, jadi ujung2nya tetap harus manual juga. Blendshape bisa ditambahin, tapi katanya kudu dibuat sebelum diautorig-in. Belum pernah coba blendshape di maya sih jadi kurang tau. Free model untuk env yang ada di web2 3d free itu biasanya jadi 2 tipe. 1. Yang dipake untuk Arc
halo gan silversky338 ... gan denilson ... pertama tama keren gan animasi nya ... anyway rig n setup nya bgmn ? bisa share ? biar yg lain juga belajar ... kedua mau ngajak ke FB group nya >> KAAI untuk buka alternativ animasi di Indonesia sih ... boring juga kalau di isi terus menerus sama ...
waduh ngomong apa kalian ga mudeng saya.... wkwkwk. kek yang suhu bayu bilang, kita disini banyakan end-user. Kalo untuk script atau low-level programming language baru kali ini ane ngeliatnya... dan lgsg bingung mau komen apa takut malah ngeganggu. yo wes lah bodo ama tak balikin ke animasi lagi
biasa nya untuk PyQT dan PySide editor nya pakai apa ? editor gmn gan? saya pake IDE eclipse sama pydev buat jalanin mayapy. jd bsa langsung ngoding dengan eclipse sama seperti ngoding dengan maya script editor. soalnya ad fitur text auto completion. PyQt itu harus di install manual, dan kl
halo gan denilson ... bisa sampai custom GUI ? dgn phyton ? https://s.kaskus.id/images/2017/11/10/7368770_20171110033319.jpg klo custom picker GUI masih belum gan. tpi umumnya mreka pake PySide (binding qt4) atau PySide2 (binding qt5) klo untuk 1 character aja, mungkin ga terlalu susah. soalnya...
siap, udh request join info aja gan denilson ... terakhir RUS Animation cari phyton programmer untuk auto rig sepertinya ... tapi stay di KUDUS ane curiga BASE Studio juga perlu ... lagi pengen kembangin autorignya gan. biar demo reelnya lebih bagus. sekalian sambil nyelesaiin kuliah :D
wah terimakasih banyak gan ! nanti kalo sy uda coba jalanin ga ngerti saya nanya2 lg ya ! mngkin ad tips buat mendalami modelling ? hahaha nggak banyak sih. soalnya di traditional modeling / box modeling cuman cut edge sama extrude aja. sisanya ngebenerin vertex dan edge flow. menurut gw klo mau
boleh tu dicoba mudbox.... waduh bahasanya maaf sy krg mengerti masi nubi hehehehe ada resource youtube channel ato link gt yg reliable ngga buat bljr?heheehe digital tutors aja gan. bkin akunnya di visual studio. ntar dapat premium 3 bulan. digital tutors itu gabung ke pluralsight, pluralsight k
permisi suhu2 saya mau lanjut belajar 3d nih saya pake aplikasi 3ds lumayan udah bisa pake tools2nya nah saya baru menemukan kesukaan saya tuh character modelling gitu. harus lanjut belajarny gmn ya ? turorial d youtube byk bgt sampe bingung. mungkin bs d share link2 yg menarik? klo agan mau nged
halo gan denilson ... nga ada sepertinya gan ... rata rata end user software, developer nya jarang hampir nga ada halo gan. iya nih, skrg sayanya bljr linear algebra. pas rigging bbrp kali kena masalah flipping orientation karna blm ngerti math nya. banyak rigger yg udh pro pada bkin plugin sendi...
Udh lama ga kemari, dsni ada yg tau bkin viewport di openGL? gara" bkin custom openGL locator di maya jd penasaran sama pembuatan softwarenya :hammer OOT banget
iya gan salam kenal juga siapa aja ya yg pake 3dsmax, ane mau sharing" ama belajar nihh salam kenal gan, ane makenya maya sih. tpi masih ingat 3ds max sedikit2.