kyknya lebih berat bikin game ya gan dr pada bikin app andro/ios dilihat dari workflownya: wktu, design, coding, publishing, marketing, spend money. Sama saja beratnya. mau nanya, ketika selesai modelling nempelin gambarnya di 3dsmax jg ya dari photosop? Biasanya sih texturing dilakukan di a
Ekstensi Unity UI Ada elemen-elemen UI tambahan https://bitbucket.org/UnityUIExtensions/unity-ui-extensions List -- thread-nya nyangkut.. :nohope:
Maaf agan-agan...solusinya belum dapat...saya hapus karna kagak ada yang jawab,jadi saya hapus aja bete.. ya.. namanya juga forum di internet ga bisalah kita berharap pasti ada kasih jawaban dalam waktu singkat harusnya ga perlu dihapus lah entah udah dapat jawaban atau belum kalo udah dapat ya to
iya sih gan, liat2 reddit katanya worth klo pake yg berbayar bisa full akses dan game jadi "milik sndiri" Fitur engine yang free dengan yang bayar sama saja. Cuma di yang free ada splash screen unity yang ga bisa diilangin. Bisa dibilang sama-sama full access Kecuali agan pake Unity 4.
tanya dong seputar ssh-key. kalo kita make banyak komputer / multi-boot sistem, itu ssh key-nya baiknya digenerate untuk masing2 sistem/user ato tinggal copas aja key-nya. kira2 best practicenya gimana ya? :bingungs kalo ane per-sistem beda.
permisi mau minta pendapat genre game apa yang realistis bisa dikerjakan dalam scope 1 tahun?? minatnya sih open world :malus atau tower defense sprt plant vs zombie :D lagi mau buat game, target PC (steam) rencana mau pake Unreal Engine untuk masalah asset, ane rencana beli aja, cuma bisa ngoding
Nanya bagi pengguna unity. Di unity ada fitur drawing shape manual? Apa bisa coding render per frame kaya di lib gdx? Baca2 di apinya ada getdelta time. Ada rencana mau migrasi ke unity karena di lib gdx rendering shapenya kurang halus. Ane liat game2 di unity grafik animasinya keren2. Efek cahay...
Permisi agan/sist dan para sesepuh mastah2 yang ada disini.. ane mohon bantuannya nih... ane mau memperdalam ilmu android studio nih pgn ngetest Running codenya tp error mulu pas mo running emulatornya.. udah ane ubek2 ampe SDK toolsnya ane install yang untuk "intel bla bla blanya" karen
aGan, ane mau nanya tentang game engine rekomendasi untuk buat game di platform android, dan memakai bahasa pemrograman C++ :shakehand2 Thank's For Answer Unreal Engine Lumberyard
Ternyata tetap pakai GetkeyDown, tapi hanya perlu ditambahakan variabel boolean aja supaya bisa kombinasi tekan dan lepas. Ada masalah baru nih..... saya berhasil munculkan musuh (dalam hal ini platform game) dengan instantiate dan prefab. Saya inginkan ketika Player melewati posisi keluarnya mus
kalau mau kerja freelance basic nya di bahasa apa gan kan tergantung bidangnya mau bahasa apa aja bisa freelance ga harus programming kok